NVIDIA zaprezentowała nową technologię DLSS 5, która ma znacząco poprawić jakość obrazu w grach i zbliżyć ją do poziomu kinowego. O szczegółach poinformowano podczas wydarzenia GTC 2026, a informacje opublikowano m.in. przez wccftech, pisze Bytow24.
Jak działa DLSS 5
Nowa wersja technologii nie ogranicza się już tylko do skalowania obrazu. DLSS 5 wykorzystuje sztuczną inteligencję do analizy każdego kadru i generowania bardziej realistycznego oświetlenia oraz detali.
System uwzględnia m.in.:
- strukturę skóry i włosów postaci
- odbicia światła na tkaninach
- warunki oświetleniowe sceny
- interakcję światła z otoczeniem
Dzięki temu obraz ma być bardziej naturalny, a efekty wizualne zbliżone do produkcji filmowych.
Większa wydajność i obsługa 4K
Technologia wspiera rozdzielczość 4K i została zaprojektowana tak, aby zachować płynność rozgrywki. NVIDIA pokazała możliwości DLSS 5 na kartach RTX 5090, jednak rozwiązanie ma działać także na pojedynczych kartach z serii RTX 50.
DLSS 5 współpracuje z różnymi typami renderingu:
- klasycznym rastrowym
- ray tracingiem
- path tracingiem
Im dokładniejszy model AI, tym lepsze odwzorowanie światła, cieni i materiałów.
Pierwsze gry z obsługą technologii
Wsparcie dla DLSS 5 zapowiedziano w wielu tytułach:
- „Resident Evil Requiem”
- „Starfield”
- „Hogwarts Legacy”
- „Assassin’s Creed Shadows”
- „Naraka: Bladepoint”
- „Delta Force”
Lista obejmuje zarówno duże produkcje AAA, jak i nowe projekty.
Kiedy premiera
Premiera DLSS 5 planowana jest na jesień 2026 roku. Technologia ma być dostępna w kolejnych grach stopniowo wraz z aktualizacjami i nowymi wydaniami.
Przypomnij, że wcześniej pisaliśmy o zmianach w Instagramie dotyczących usuwania pełnego szyfrowania wiadomości oraz ich wpływie na prywatność użytkowników platformy.