Nowa technologia DLSS 5 wywołała falę krytyki wśród graczy, jednak CEO NVIDIA stanowczo odrzuca zarzuty i podkreśla, że rozwiązanie to nie jest prostym filtrem AI, informuje Tom’s Hardware, pisze Bytow24
Na czym polega DLSS 5
Nowa wersja technologii skalowania obrazu wykorzystuje sztuczną inteligencję w zupełnie inny sposób niż wcześniejsze rozwiązania. Zamiast klasycznego poprawiania jakości obrazu po renderingu, system działa bezpośrednio na poziomie geometrii i danych silnika 3D.
Oznacza to, że AI nie tylko „ulepsza” obraz, ale współtworzy go na podstawie danych takich jak:
- geometria sceny
- wektory ruchu
- głębia obrazu
Dzięki temu możliwe jest generowanie bardziej realistycznych detali i oświetlenia.
Krytyka ze strony graczy
Część społeczności graczy uznała DLSS 5 za rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które zbyt mocno ingeruje w oryginalny obraz. Pojawiły się opinie, że technologia działa jak filtr i zmienia wizję twórców gry.
Krytyka dotyczyła głównie:
- ingerencji AI w finalny wygląd scen
- odejścia od klasycznego renderingu
- obaw o utratę kontroli nad grafiką
Odpowiedź Jensena Huanga
Szef NVIDIA odniósł się bezpośrednio do zarzutów i podkreślił, że krytyka wynika z niezrozumienia technologii.
W swojej wypowiedzi wyjaśnił:
Po pierwsze, oni całkowicie się mylą. Jak szczegółowo wyjaśniałem, DLSS 5 łączy zarządzanie geometrią, teksturami i wszystkim innym w grze z generatywną sztuczną inteligencją. To nie jest postprodukcja ani filtr na poziomie klatek, to generatywne sterowanie na poziomie geometrii.
Według niego system nie „zgaduje” obrazu, lecz korzysta z danych dostarczanych przez silnik gry.
Decyzja pozostaje po stronie twórców gier
NVIDIA zaznacza, że implementacja DLSS 5 nie będzie obowiązkowa. To deweloperzy zdecydują, czy i w jaki sposób wykorzystają nową technologię w swoich produkcjach.
Nowe podejście porównywane jest do narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, gdzie system pracuje na danych wejściowych, aby tworzyć bardziej realistyczne efekty wizualne.
Co zmienia DLSS 5
Technologia może wpłynąć na przyszłość grafiki komputerowej, szczególnie w kontekście wydajności i jakości obrazu.
Najważniejsze potencjalne zmiany:
- bardziej realistyczne oświetlenie
- wyższa szczegółowość scen
- nowe podejście do renderingu
Jednocześnie debata wokół roli AI w tworzeniu grafiki prawdopodobnie będzie się nasilać.
Przypomnij, że wcześniej pisaliśmy o technologii DLSS 5 i zmianach w jakości grafiki w nowej generacji gier