DLSS 5. Zdjęcie - NVIDIA

DLSS 5 pod ostrzałem graczy: szef NVIDIA odpowiada na krytykę nowej technologii

Nowa technologia DLSS 5 wywołuje spór między graczami a twórcami, zmieniając sposób generowania grafiki i rolę sztucznej inteligencji.

Nowa technologia DLSS 5 wywołała falę krytyki wśród graczy, jednak CEO NVIDIA stanowczo odrzuca zarzuty i podkreśla, że rozwiązanie to nie jest prostym filtrem AI, informuje Tom’s Hardware, pisze Bytow24

Na czym polega DLSS 5

Nowa wersja technologii skalowania obrazu wykorzystuje sztuczną inteligencję w zupełnie inny sposób niż wcześniejsze rozwiązania. Zamiast klasycznego poprawiania jakości obrazu po renderingu, system działa bezpośrednio na poziomie geometrii i danych silnika 3D.

Oznacza to, że AI nie tylko „ulepsza” obraz, ale współtworzy go na podstawie danych takich jak:

  • geometria sceny
  • wektory ruchu
  • głębia obrazu

Dzięki temu możliwe jest generowanie bardziej realistycznych detali i oświetlenia.

Krytyka ze strony graczy

Część społeczności graczy uznała DLSS 5 za rozwiązanie oparte na sztucznej inteligencji, które zbyt mocno ingeruje w oryginalny obraz. Pojawiły się opinie, że technologia działa jak filtr i zmienia wizję twórców gry.

Krytyka dotyczyła głównie:

  • ingerencji AI w finalny wygląd scen
  • odejścia od klasycznego renderingu
  • obaw o utratę kontroli nad grafiką

Odpowiedź Jensena Huanga

Szef NVIDIA odniósł się bezpośrednio do zarzutów i podkreślił, że krytyka wynika z niezrozumienia technologii.

W swojej wypowiedzi wyjaśnił:

Po pierwsze, oni całkowicie się mylą. Jak szczegółowo wyjaśniałem, DLSS 5 łączy zarządzanie geometrią, teksturami i wszystkim innym w grze z generatywną sztuczną inteligencją. To nie jest postprodukcja ani filtr na poziomie klatek, to generatywne sterowanie na poziomie geometrii.

Według niego system nie „zgaduje” obrazu, lecz korzysta z danych dostarczanych przez silnik gry.

Decyzja pozostaje po stronie twórców gier

NVIDIA zaznacza, że implementacja DLSS 5 nie będzie obowiązkowa. To deweloperzy zdecydują, czy i w jaki sposób wykorzystają nową technologię w swoich produkcjach.

Nowe podejście porównywane jest do narzędzi generatywnej sztucznej inteligencji, gdzie system pracuje na danych wejściowych, aby tworzyć bardziej realistyczne efekty wizualne.

Co zmienia DLSS 5

Technologia może wpłynąć na przyszłość grafiki komputerowej, szczególnie w kontekście wydajności i jakości obrazu.

Najważniejsze potencjalne zmiany:

  • bardziej realistyczne oświetlenie
  • wyższa szczegółowość scen
  • nowe podejście do renderingu

Jednocześnie debata wokół roli AI w tworzeniu grafiki prawdopodobnie będzie się nasilać.

Przypomnij, że wcześniej pisaliśmy o technologii DLSS 5 i zmianach w jakości grafiki w nowej generacji gier

Udostępnij